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Meta Adota OpenXR Nativo do Unity & Unreal para VR

VRista

Autor

VRista

Atualizado em

08/03/2025

Meta Adota OpenXR Nativo do Unity & Unreal para VR

Bem-vindo ao VR Headsets, onde discutimos todas as últimas inovações em realidade virtual. Como sempre, buscamos compartilhar as notícias mais emocionantes sobre jogos de VR, headsets e tecnologia. Hoje, temos uma novidade incrível: a Meta anunciou sua adoção do OpenXR nativo para Unity e Unreal, um passo significativo para o futuro do desenvolvimento em realidade virtual.

O Que é OpenXR?

OpenXR é um padrão aberto destinado a promover experiências imersivas de realidade virtual e aumentada. Ele permite que desenvolvedores criem aplicativos que funcionam em uma variedade de headsets sem se preocupar com múltiplas APIs proprietárias. Isso significa menos tempo gasto na integração e mais tempo focado na criação de experiências incríveis.

O Anúncio da Meta

Na semana que vem, a Meta fará uma mudança importante. A empresa recomenda que os desenvolvedores utilizem o suporte embutido do OpenXR em Unity e Unreal. Este movimento é uma resposta às críticas sobre as limitações dos sistemas anteriores, que restringiam o suporte a headsets VR que não fossem da linha Oculus.

O que Isso Significa para os Desenvolvedores?

A adoção do OpenXR está trazendo mudanças significativas. No novo SDK (v74), a Meta agora apoia implementações nativas do OpenXR. Para Unity, o OpenXR Plugin (v1.14) traz melhorias de desempenho. Ele se compara ao antigo Oculus XR Plugin, oferecendo acesso a características específicas do Horizon OS através de extensões e do Meta XR Core SDK.

Quando se trata do Unreal Engine, a Meta está reavaliando sua abordagem anterior de um fork personalizado para funcionalidades do Quest. Mais detalhes, incluindo uma tabela detalhada de trade-offs, serão divulgados na próxima semana.

Benefícios do OpenXR

1. Acesso Universal

Os desenvolvedores agora podem criar experiências que funcionam em quase todos os headsets VR, eliminando a necessidade de múltiplas integrações complexas. Isso simplifica o processo de desenvolvimento e aumenta a acessibilidade para os usuários.

2. Melhoria de Performance

O novo plugin do OpenXR no Unity oferece um conjunto de recursos e um desempenho que rivaliza com as implementações antigas. Isso significa que os desenvolvedores podem entregar jogos e aplicações com gráficos melhores e um tempo de resposta mais rápido.

3. Suporte Expandido

Além de Unity e Unreal, o suporte ao OpenXR também se estende ao Godot, que agora possui funcionalidades OpenXR integradas, apoiadas pela Meta. Isso é especialmente importante para desenvolvedores que preferem usar ferramentas alternativas e ainda assim desejam incorporar recursos específicos do Quest.

O Compromisso da Meta com o OpenXR

A Meta reafirmou seu compromisso com o OpenXR. A empresa acredita que esse padrão é crucial para criar experiências de VR mais amplas e acessíveis. Ao contribuir para aprimorar o OpenXR, a Meta está investindo no futuro da realidade virtual.

O Futuro do Desenvolvimento em VR

A adoção do OpenXR pela Meta representa um grande avanço. Com essa mudança, os desenvolvedores estão mais capacitados a oferecer experiências imersivas sem as limitações anteriores. Isso não só beneficia os criadores de conteúdo, mas também os usuários, que agora terão acesso a uma variedade maior de aplicativos.

O Que Esperar

Os desenvolvedores devem se preparar para a implementação do OpenXR nos próximos meses. Isso inclui familiarizar-se com as novas ferramentas e entender como maximizar os recursos disponíveis. A divulgação de mais informações na próxima semana será um momento crucial. Será interessante ver como isso moldará o desenvolvimento em VR em geral.

A Revolução da Realidade Virtual

A realidade virtual está evoluindo rapidamente. O suporte ao OpenXR é apenas uma das muitas inovações que estão surgindo. Os desenvolvedores têm a oportunidade de criar experiências que podem impactar a forma como interagimos com a tecnologia.

Conclusão

A Meta está dando um passo significativo em direção ao fortalecimento do desenvolvimento de aplicativos VR. Com o suporte nativo ao OpenXR em Unity e Unreal, estamos prestes a ver um mundo virtual mais interconectado e acessível. Vamos continuar acompanhando esse desenvolvimento empolgante e ver como isso molda o futuro da realidade virtual.

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