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Imagem nítida e contraste intenso do OLED: cenas escuras ficam sombrias e as claras, vivas.
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Para quem já tem PS5 e quer VR com tela OLED e HDR, os controles Sense e a biblioteca da PlayStation.
Média do que vimos em 3 lojas em 27/09. Confira o valor na loja.
Donos costumam preferir as cores e a imersão dele às telas LCD dos Quest, mesmo com as lentes pancake do Quest mais nítidas no papel. O conforto de fábrica divide opiniões, e muita gente troca a espuma. As lentes Fresnel mostram reflexos em cenas de alto contraste. Não é o headset padrão para a maioria, que é o Quest 3. Pule se você não tem PS5, quer uma loja standalone grande, quer jogar sem fio ou busca a nitidez de PC VR de um Pimax Crystal Super. Para jogar do PC, precisa do adaptador da Sony.
Telas OLED com contraste e cores que muitos donos acham mais imersivas que o LCD dos Quest
Controles Sense com gatilhos adaptáveis e vibração detalhada nos jogos de PS5 compatíveis
Rastreamento ocular e instalação simples para quem já tem PS5
PC VR opcional com o adaptador da Sony, para jogar títulos da Steam no mesmo headset
Não é o padrão para a maioria: o Quest 3 ganha em loja, jogo sem fio e suporte
Ligado ao PS5 por cabo, sem funcionar sozinho
A alça e a espuma de fábrica pedem ajustes para sessões longas
As lentes Fresnel mostram reflexos em cenas claras sobre fundo escuro
No PC, a biblioteca e a praticidade ficam atrás de um headset feito para PC, e o adaptador é vendido à parte
31º mais nítido de 48. Acima do Vive XR Elite, abaixo do Quest 3.
20º mais leve de 37. Sem o cabo.
Sem bateria própria: funciona ligado ao PC ou ao console.
110° na horizontal, segundo a Sony. Uma medição independente encontrou 123° na horizontal e 106,08° na vertical. 15º mais amplo de 46.
Anéis finos no lugar de uma lente grossa. Baratas e claras, com mais reflexos e área nítida menor.
Dá para ver a sala em preto e branco. Serve para achar o controle, não para realidade mista.
Câmeras no próprio headset mapeiam a sala. Nada para instalar.
5 relatos de 2 fontes: 3 elogiam e 1 critica. Resumimos cada um com as nossas palavras, com link para o original.
3 elogiam.
1 critica, 1 fica no meio.
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Imagem nítida e contraste intenso do OLED: cenas escuras ficam sombrias e as claras, vivas.
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Em brilho, cor, contraste e campo de visão, acha a imagem do PS VR2 muito mais imersiva que a do Quest, mesmo com as lentes pancake do Quest mais nítidas.
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Não sabia que os jogos tinham tanta cor até usar o PS VR2, e cita Blade and Sorcery como diferença de noite e dia.
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Achou o encaixe de fábrica ruim para a cabeça dele e recomenda acessórios de conforto.
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A espuma de fábrica deu dor de cabeça por pressão. Os acessórios de conforto quase eliminaram o problema e ainda deixaram as lentes na área nítida.
Ver no Reddit ↗Relatos de donos e reviewers do PS VR2, lidos e resumidos por nós. Cada um é a experiência de uma pessoa, e nenhum entra na nota.
Só se você já tem um PS5 e liga para OLED com HDR e a vibração dos controles Sense. Para a maioria, o Quest 3 ainda é a escolha mais segura em loja, realidade mista e jogo sem fio.
Sim, com o adaptador oficial da Sony, mas a experiência na Steam é mais limitada e trabalhosa que num headset feito para PC. Se nitidez é a prioridade, o Pimax Crystal Super é o headset para isso.
Depende. Algumas pessoas gostam do arco de apoio. Outras relatam dor de cabeça por pressão até trocar a espuma ou fazer ajustes. Se as sessões longas importam, reserve um pouco para acessórios.
Quem não tem PS5, quem quer a maior loja standalone, quem precisa jogar sem fio desde o primeiro dia e quem busca a nitidez dos melhores headsets de PC VR.
| Dado | Valor | Confiança | Fontes |
|---|---|---|---|
| Resolução por olho | 2000 × 2040 | Fonte oficial | PlayStation · VRcompare · VR Headset Picker |
| Tela | OLED com HDR | Fonte oficial | PlayStation Blog · VRcompare · VR Eddie |
| Taxa de atualização | 90 e 120 Hz | Fonte oficial | PlayStation Blog · VRcompare · VR Eddie |
| Lentes | FresnelA Sony não informa o tipo de lente. | Fonte não oficial | VR Eddie · VR Headset Picker |
| Campo de visão horizontal | 110°A Sony informa 110° sem dizer se é na horizontal, na vertical ou na diagonal. | Fonte oficial | PlayStation Blog |
| Horizontal, medido | 123° | Medição independente | VR Headset Picker |
| Vertical, medido | 106,08° | Medição independente | VR Headset Picker |
| Peso | 560 gSem o cabo. | Fonte oficial | PlayStation · VRcompare · VR Eddie |
| Ajuste das lentes | AjustávelA Sony não informa a faixa. | Fonte oficial | PlayStation Blog · VRcompare · VR Eddie |
| Bateria | Sem bateria, ligado por cabo | Fonte oficial | PlayStation · VRcompare · VR Eddie |
| Processador | Usa o PS5 ou o PC | Fonte oficial | PlayStation · VRcompare · VR Eddie |
| Rastreamento | Quatro câmeras no headset (inside-out) | Fonte oficial | PlayStation · VRcompare · VR Eddie |
| Visão do ambiente | Visão do ambiente pelas câmeras, em preto e brancoA Sony chama o recurso de See-Through View e não diz se a imagem é colorida. Reviews descrevem a imagem em preto e branco. | Fonte não oficial | Road to VR · PlayStation · VRcompare |
| Rastreamento ocular | Sim, no PS5No PC, pelo adaptador, o rastreamento ocular não funciona. | Fonte oficial | PlayStation · PlayStation · VRcompare |
| Rastreamento de mãos | Sim, em jogos compatíveisSó funciona nos jogos que usam o recurso. | Fonte oficial | PlayStation Blog · VRcompare · VR Eddie |
| DisplayPort | Só no PC, pelo adaptadorNo PC, precisa do adaptador da Sony e de um cabo DisplayPort 1.4, vendidos à parte. | Fonte oficial | PlayStation Support · VRcompare · VR Headset Picker |
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