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Metodologia

Como avaliamos

A nota sai da ficha técnica conferida, com as mesmas regras para os 48 headsets. A escolha de qual comprar pesa também o preço e a loja de jogos, e é feita à parte.

A nota

100 pontos em quatro blocos

Cada critério vale um número de pontos. O headset ganha todos quando atende o critério inteiro e uma parte quando atende em parte. Um dado que o fabricante não informa, ou que as fontes contestam, vale 30% dos pontos nos critérios medidos e nada nos recursos: quem não confirma não ganha o benefício da dúvida. O preço não entra, e a loja de jogos também não.

Imagem e lentes

35 pontos
  • Resolução por olho20Pixels de cada olho, em megapixels. 2,3 MP vale 15% dos pontos, 3,5 MP vale 40%, 4,6 MP vale 58%, 6,6 MP vale 75%, 9 MP vale 87% e 14 MP ou mais vale tudo.
  • Lentes8Pancake vale tudo: é nítida até as bordas. Asférica de vidro vale 80%. Duas lentes por olho, como no Valve Index, valem 40%. Fresnel vale 30%, pela área nítida pequena e pelos reflexos.
  • Tela7Micro-OLED vale tudo: preto de verdade e muitos pixels. OLED vale 85%, mini-LED com escurecimento local vale 70% e LCD vale 45%.

Conforto

20 pontos
  • Peso14Peso publicado. 110 g vale tudo, 450 g vale 70%, 550 g vale 58%, 650 g vale 45%, 800 g vale 25% e 950 g ou mais vale 10%. Cada fabricante pesa de um jeito (com ou sem alça, com ou sem bateria), e a ficha diz qual.
  • Ajuste das lentes6Ajuste contínuo da distância entre as lentes, manual ou automático, vale tudo. Lentes feitas sob medida para quem compra valem 75%. Três posições fixas valem 50%.

Onde dá para jogar

25 pontos
  • Funciona sozinho10Roda jogos e apps no próprio headset, sem PC nem console.
  • Joga do PC10Joga jogos de PC VR, como os da Steam, por cabo, sem fio ou com um adaptador oficial.
  • Sem fio5Joga sem cabo ligado a outro aparelho.

Recursos

20 pontos
  • Visão do ambiente6Ver a sala pelas câmeras, a base da realidade mista. Colorida com sensor de profundidade vale tudo, colorida vale 75%, preto e branco vale 25% e não ter vale 0.
  • Rastreia as mãos4Usar as mãos no lugar dos controles. Quando as fontes divergem, não conta.
  • Rastreia os olhos4Câmeras que seguem o olhar. Servem para escolher coisas olhando e para desenhar com mais detalhe só onde você olha.
  • Sem estações base3Rastreia pelas câmeras do headset, sem aparelhos para instalar na sala.
  • 120 Hz ou mais3A tela chega a 120 imagens por segundo ou mais, o que deixa o movimento mais suave.
O que cada faixa quer dizer
Excelente: 80 ou maisMuito bom: 70 a 79Bom: 55 a 69Razoável: 40 a 54Fraco: 0 a 39
Qual comprar

Escolhas por uso

A nota mede o aparelho. Qual comprar depende também do preço, da loja de jogos, do suporte e do que os donos relatam. Por isso fazemos escolhas por uso, à parte da nota, e dizemos o motivo de cada uma.

A ficha

De onde vêm os números

Começamos pela página do fabricante, pelo manual e pelo suporte. Bases como o VRcompare e o VR Headset Picker ajudam a achar números, e o campo de visão medido vem de medições independentes, com link para cada uma. Cada review termina com a tabela "Cada número, de onde veio".

  • Fonte oficialO fabricante publica o número.
  • Medição independenteAlguém mediu, fora do fabricante.
  • Fonte não oficialSó bases de dados ou reviews dizem.
  • Fontes divergemAs fontes discordam, e a ficha diz como.

O que dizem os donos

Lemos vídeos no YouTube e conversas no Reddit de quem usou cada headset e resumimos cada relato com as nossas palavras. Todo relato tem link para o original, e os vídeos abrem no segundo em que a pessoa fala do assunto. Marcamos reviewers que testam headsets com frequência. Os relatos não entram na nota.

Links de compra

Cada headset tem um link de compra, numa loja só. Procuramos o mesmo modelo nas lojas grandes do Brasil e escolhemos primeiro uma loja cujo programa de afiliados nos paga, e entre elas a mais barata. Se você comprar pelo link, a loja pode nos pagar uma comissão, sem custo extra para você. A faixa de preço é a média do que vimos, sem a Amazon, que não permite mostrar o preço dela.